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#ifndef VEC2_H
#define VEC2_H
class vec2 {
public:
float x;
float y;
vec2() : x(0), y(0) {};
vec2(float x, float y) : x(x), y(y) {};
vec2(const vec2 &oth) { x = oth.x; y = oth.y; };
vec2(vec2 &oth) { x = oth.x; y = oth.y; };
vec2 operator+(const vec2 &rhs) {
return vec2 { x + rhs.x, y + rhs.y };
}
vec2 operator-(const vec2 &rhs) {
return vec2 { x - rhs.x, y - rhs.y };
}
vec2 operator*(const float m) {
return vec2 { x * m, y * m };
}
vec2 operator/(const float m) {
return vec2 { x / m, y / m };
}
vec2 operator+=(vec2 oth) { x += oth.x; y += oth.y; }
vec2 operator-=(vec2 oth) { x -= oth.x; y -= oth.y; }
vec2 operator*=(float m) { x *= m; y *= m; }
vec2 operator/=(float m) { x /= m; y /= m; }
};
#endif
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